Часть 3: ЧЕРТЕЖ (Blueprint) – Воплощаем План в Техническую Реальность
В предыдущей части мы с вами (и нашим верным ИИ-помощником) создали детальный ПЛАН (PRD) для нашего воображаемого приложения для поиска компании для настольных игр (допустим, он сохранен в файле PRD.md
). У нас есть цели (например, `PRD-GOAL-001`
), понимание аудитории (Иван и Анна), пользовательские истории (`PRD-USERSTORY-001`
) и ключевые функции (`PRD-FEAT-001`
, `PRD-FEAT-002`
и т.д.). PRD четко ответил на вопросы "Что мы строим?" и "Зачем?".
Теперь настал черед ответить на не менее важный вопрос: "Как именно мы это будем строить?"
3.1. От PRD к Blueprint: Превращаем "Хочу" в "Как Сделать"
Представьте, что PRD – это ваш заказ на постройку дома мечты. Вы подробно описали: "Хочу двухэтажный дом в стиле шале..." (это наши фичи из PRD), "...чтобы всей семье было уютно" (наша цель). Замечательно! Но строители не смогут начать работу только по этому описанию. Им нужны подробные чертежи: план фундамента, схемы этажей, разводка электрики, спецификации материалов.
Вот таким набором подробных технических чертежей для нашего программного "дома" и является Blueprint (Чертеж) (его мы будем вести, скажем, в файле Blueprint.md
). Если PRD – это "что мы хотим", то Blueprint – это детальный ответ на вопрос "Как именно мы это будем делать?".
Давайте вернемся к нашему приложению для настольных игр. В PRD.md
мы записали фичу "Возможность пользователям создавать игровые события". Чтобы ее реализовать, Blueprint.md
должен ответить на множество технических вопросов:
- Какие конкретно данные для "игрового события" нужно хранить в нашей базе данных?
- Как будет выглядеть экран в приложении (пользовательский интерфейс, UI), где пользователь будет создавать это событие?
- Как информация с этого экрана передастся "на кухню" приложения (на сервер) через API?
- Какой "отдел" программы (модуль) будет за это отвечать в рамках общей архитектуры?
Blueprint переводит "хотелки" пользователя из PRD на технический язык. Это мост между бизнес-идеей и ее техническим воплощением. Для ИИ-генераторов кода Blueprint особенно важен: он дает необходимые рамки и конкретные указания.
3.2. Что Такое Blueprint и Почему Он – Карта для Разработчика (и ИИ)?
Итак, Blueprint – это наш главный технический документ. Если PRD был картой сокровищ, показывающей, где клад, то Blueprint – это уже подробная навигационная карта.
Зачем он нужен, особенно если вы не программист, а ИИ ваш главный "строитель"?
- Для Ясности Вашего Видения: Описание "как" ваше приложение должно работать технически (с помощью ИИ!) поможет вам самим лучше понять все детали.
- Для Согласованности: Blueprint будет единым источником правды о том, как все устроено.
- Для Эффективной Работы ИИ: ИИ-ассистент, получив хороший Blueprint, сможет генерировать более точный код и предлагать более осмысленные решения.
Без Blueprint вы рискуете получить от ИИ набор разрозненных кусков кода.
3.3. Анатомия Идеального Blueprint: Ключевые Разделы и Их Наполнение с Помощью ИИ
Хороший Blueprint.md
состоит из нескольких важных разделов. ИИ по-прежнему отвечает за присвоение и отслеживание ID, а вы описываете суть.
I. Фундамент – То, что Определяет Всё
1. Общее Видение и Архитектурные Принципы:
- Что это? Краткое напоминание о главных целях проекта (из
PRD.md
) и выбор ключевых технологических подходов. - Пример диалога с ИИ:
- Пользователь: "ИИ, начинаем наш
Blueprint.md
. Напомню, наша главная цель – быстро проверить идею приложения для настолок с минимальными затратами. Какие основные архитектурные принципы и стек технологий ты бы предложил для такого MVP?" - ИИ: _"Понимаю, фокус на MVP. Тогда предлагаю для Blueprint:
`BP-ARCHPRINCIPLE-001`
: Монолитная архитектура для сервера – это проще и быстрее для старта.`BP-ARCHPRINCIPLE-002`
: Для бэкенда (серверной части) – Python с фреймворком FastAPI.`BP-ARCHPRINCIPLE-003`
: База данных – PostgreSQL.`BP-ARCHPRINCIPLE-004`
: Для мобильного приложения – кроссплатформенная разработка на Flutter. Эти ID я зафиксировал. Такой подход позволит нам быстро двигаться и соответствует вашей цели (которую мы в PRD обозначили как`PRD-GOAL-001`
)."_
- Пользователь: "ИИ, начинаем наш
- Что это? Краткое напоминание о главных целях проекта (из
2. Спецификация Безопасности:
- Что это? Как мы будем защищать наше приложение и данные пользователей. Простое объяснение: Это как замки на дверях и сигнализация.
- Пример диалога с ИИ:
- Пользователь: "Для регистрации пользователей и их профилей, какие основные моменты по безопасности нам нужно сразу заложить в Blueprint?"
- ИИ: _"Очень важный вопрос! Для функции регистрации (фича
`PRD-FEAT-001`
из PRD) предлагаю для Blueprint:`BP-SEC-001`
: Пароли пользователей должны храниться только в зашифрованном (хешированном) виде.`BP-SEC-002`
: Весь обмен данными между приложением и сервером должен идти по защищенному каналу HTTPS.`BP-SEC-003`
: Нужно проверять все данные, которые пользователь вводит."_
3. Спецификация Производительности и Масштабируемости:
- Что это? Насколько быстро должно работать приложение. Простое объяснение: Насколько прочным должен быть фундамент "дома".
- Пример диалога с ИИ:
- Пользователь: "Для нашего MVP приложения для настолок, какие у нас будут ожидания по скорости работы?"
- ИИ: _"Учитывая нашу цель (
`PRD-GOAL-001`
) – проверка гипотезы с небольшим числом пользователей, предлагаю:`BP-PERF-001`
: Основные экраны (список событий, профиль) должны загружаться не дольше 2-3 секунд.`BP-PERF-002`
: Сервер должен справляться примерно с 10 запросами в секунду. Для MVP этого будет достаточно."_
II. Конструктивные Элементы – Из Чего Состоит Система
4. Описание Данных и Базы Данных:
- Что это? Любое приложение работает с информацией. Даже если вы не задумывались, ваше приложение будет генерировать массу данных: не только очевидные (имя пользователя), но и "ускользающие" – например, когда пользователь нажал кнопку "нравится"? Какие фильтры он чаще использует? Всему этому нужен "дом" – база данных (БД). А управляет ей СУБД.
- Пример диалога с ИИ:
- Пользователь: "Для функции профиля пользователя и возможности создавать игровые события, какие основные 'карточки' с информацией нам понадобятся в нашей базе данных PostgreSQL?"
- ИИ: _"Хорошо. Для профилей (фича
`PRD-FEAT-001`
) предлагаю таблицу с ID`BP-DB-TBL-USERS-001`
. В ней будут поля:- ID пользователя
- Имя
- Зашифрованный пароль
- Дата создания
Для игровых событий (фича
`PRD-FEAT-002`
) – таблицу`BP-DB-TBL-EVENTS-001`
. Поля в ней: - ID события
- ID создателя (ссылка на пользователя)
- Название игры
- Место, Время, Описание и т.д.
Я подробно опишу структуру этих таблиц и их полей в
Blueprint.md
."_
5. Архитектура Приложения (Модули и API Спецификация):
- Что это? Общий план того, как части программы (модули) взаимодействуют. API – это правила их "общения". Мы попросим ИИ вести для нас "Справочник API" – это будет отдельный служебный файл (например,
api_spec.json
в формате OpenAPI), который ИИ будет сам наполнять и обновлять по нашим просьбам. Вы его напрямую не редактируете. - Пример диалога с ИИ (создание "Справочника API"):
- Пользователь: "ИИ, для нашего приложения, пожалуйста, начни вести 'Справочник API'. По мере того как мы будем определять новые функции, я буду просить тебя добавлять описания API в этот справочник. Описывай их просто: какая команда, какие данные нужны, какой результат."
- ИИ: _"Отличная идея! Создаю 'Справочник API', присваиваю ему в нашем
Blueprint.md
ID`BP-API-DIRECTORY-001`
. Начнем с основных модулей. Для нашего приложения я бы выделил на сервере:`BP-MOD-AUTH-001`
: Модуль аутентификации (для фичи 'Профиль пользователя').`BP-MOD-EVENTS-001`
: Модуль игровых событий (для фич 'Создание события' и 'Поиск событий'). Какой первый API добавим в справочник для модуля аутентификации?"_
- Пример диалога с ИИ (добавление в "Справочник API"):
- Пользователь: "Давай для регистрации."
- ИИ: _"Хорошо, в
Blueprint.md
мы опишем это как`BP-API-ENDPOINT-001`
(связан с модулем`BP-MOD-AUTH-001`
). А в наш 'Справочник API' (`BP-API-DIRECTORY-001`
) я добавляю его детальное описание:- Назначение: Регистрация нового пользователя.
- Команда (Эндпоинт):
POST /api/users/register
- Нужные данные (Запрос):
email
,password
,username
. - Результат (Ответ): Информация о созданном пользователе.
Я сохранил детали в
api_spec.json
."_
- Что это? Общий план того, как части программы (модули) взаимодействуют. API – это правила их "общения". Мы попросим ИИ вести для нас "Справочник API" – это будет отдельный служебный файл (например,
6. Дизайн Пользовательского Интерфейса (UI/UX):
- Что это? Как приложение будет выглядеть (UI) и насколько удобно им будет пользоваться (UX).
- Пример диалога с ИИ:
- Пользователь: "Для создания игрового события мне нужен какой-то экран в приложении, но я не очень представляю, как лучше его сделать. Можешь помочь?"
- ИИ: "Конечно! Давайте подумаем вместе. Чтобы пользователь (например, наш 'Иван') мог легко создать событие (это наша фича
`PRD-FEAT-002`
), какая информация ему точно понадобится ввести? Наверное, название игры, место, время? Какие кнопки были бы ему полезны? Мы можем сначала составить список необходимых элементов для экрана, которому я присвою вBlueprint.md
ID`BP-UI-SCREEN-CREATEEVENT-001`
, а потом я могу предложить, как их можно расположить."
- ИИ (после обсуждения): "Итак, для экрана
`BP-UI-SCREEN-CREATEEVENT-001`
мы определили: Заголовок 'Создать Игровое Событие'; Поля для ввода: 'Название игры', 'Место', 'Дата и время', 'Кол-во участников', 'Описание'; Переключатель 'Для новичков/опытных'; Кнопка 'Создать'. Эту структуру я занес вBlueprint.md
. Ссылку на визуальный макет (если вы его нарисуете, например, в Figma) можно будет сюда добавить."
III. Правила Игры – Как Мы Работаем
- 7. Спецификация Кодирования (Coding Standards):
- Что это? Общие правила, чтобы весь код (написанный ИИ или человеком) был единообразным и понятным.
- Пример диалога с ИИ (использование системного промта №1):
- Пользователь: "ИИ, мы планируем использовать Python/FastAPI и Flutter. Пожалуйста, предложи базовый набор стандартов кодирования, который поможет нам писать чистый код. Объясни каждое правило простыми словами."
- ИИ: _"Хорошо! Для нашего стандарта кодирования (я присвою ему ID
`BP-CODESTD-001`
вBlueprint.md
) предлагаю:- Для Python/FastAPI: Придерживаться стандарта PEP 8 (это как 'правила хорошего тона' для Python). Использовать подсказки типов. Давать переменным говорящие имена.
- Для Flutter/Dart: Следовать официальным рекомендациям по стилю Dart.
- Общее: Писать комментарии к сложному коду. Определить, как обрабатываем ошибки."_
- Пример диалога с ИИ (использование системного промта №2):
- Пользователь: "ИИ, я слышал про 'docstrings' в Python. Можешь объяснить, что это, и предложить стандарт их использования для нашего проекта как часть
`BP-CODESTD-001`
?" - ИИ: "Конечно! Docstrings – это специальные комментарии... Предлагаю правило для
`BP-CODESTD-001`
: каждая функция и класс должны иметь docstring, объясняющий их назначение, параметры и что они возвращают."
- Пользователь: "ИИ, я слышал про 'docstrings' в Python. Можешь объяснить, что это, и предложить стандарт их использования для нашего проекта как часть
IV. Вспомогательные, но Необходимые Разделы
8. План Тестирования:
- Что это? Как мы будем проверять, что приложение работает правильно. Простое объяснение: Это как проверка качества на стройке.
- Пример для Blueprint:
`BP-TESTPLAN-001`
: Для MVP будем фокусироваться на ручном тестировании ключевых пользовательских историй (например,`PRD-USERSTORY-001`
). Создадим чек-листы для проверки каждой основной фичи.
9. План Развертывания (Deployment):
- Что это? Как готовое приложение "доедет" до пользователей. Простое объяснение: Это как процесс сдачи дома в эксплуатацию.
- Пример для Blueprint:
`BP-DEPLOY-001`
: Серверная часть MVP будет размещена на [Название простого облачного хостинга]. Мобильное приложение будет распространяться через тестовые платформы.
10. Глоссарий Терминов:
- Что это? Список специфических для проекта технических терминов, которые появляются на этапе Blueprint.
- Пример для Blueprint (для нашего приложения настолок):
`BP-GLOSSARY-001`
:- "Игровое Событие (Event)": (Техническое определение) Запись в таблице
`BP-DB-TBL-EVENTS-001`
. - "Хост События (Event Host)": Пользователь (из
`BP-DB-TBL-USERS-001`
), создавший "Игровое Событие". - "API Эндпоинт (API Endpoint)": Конкретный "адрес" в нашем "Справочнике API" (
`BP-API-DIRECTORY-001`
), например,`BP-API-ENDPOINT-001`
.
- "Игровое Событие (Event)": (Техническое определение) Запись в таблице
3.4. ИИ как Архитектор и Техписатель: Промты для Создания Разделов Blueprint
Теперь, когда мы знаем, из чего состоит Blueprint, давайте посмотрим, как просить ИИ помочь нам его создавать. Главное – всегда давать ИИ контекст, ссылаясь на суть обсуждаемых элементов из PRD и предыдущие решения в самом Blueprint. ИИ, помня нашу начальную инструкцию, сам будет присваивать ID новым элементам Blueprint и стараться их связывать.
Для определения архитектуры:
- Промт Пользователя: "ИИ, для нашего приложения для настолок (цель MVP), предложи, пожалуйста, базовую архитектуру для серверной части. Обоснуй свой выбор. Мы планируем использовать Python."
Для проектирования структуры БД:
- Промт Пользователя: "Опираясь на наши фичи 'Профиль пользователя' и 'Создание события', предложи структуру таблиц для базы данных PostgreSQL. Укажи основные поля и их типы."
Для создания API Спецификации (в наш 'Справочник API'):
- Промт Пользователя: "Для модуля управления игровыми событиями, опиши, пожалуйста, API для получения списка всех активных событий. Он должен поддерживать фильтрацию по городу. Какие данные он должен возвращать для каждого события? Добавь это в наш 'Справочник API'."
Для описания UI/UX:
- Промт Пользователя: "Для нашей Анны, которая новичок и хочет легко находить игры, опиши ключевые элементы экрана со списком игр. Что она должна там видеть, чтобы ей было удобно?"
Для стандартов кодирования:
- Промт Пользователя: "Мы будем использовать Python с FastAPI для бэкенда. Какие основные соглашения по стилю кодирования ты бы порекомендовал для нашего проекта, чтобы код был чистым и понятным? Сформируй это как наш стандарт."
Важно не просто давать команду, а вести диалог: уточнять предложения ИИ, задавать вопросы "почему так?", просить альтернативные варианты.
3.5. Blueprint и ID: Обеспечиваем Прослеживаемость от Требования до Технического Решения
Как и в PRD, уникальные идентификаторы (ID) в Blueprint играют ключевую роль. Каждый элемент Blueprint получает свой ID от ИИ. Но самое главное – эти ID связываются с ID из PRD.
- Например, ИИ зафиксирует, что модуль
`BP-MOD-EVENTS-001`
создается для реализации фич`PRD-FEAT-002`
и`PRD-FEAT-003`
. - API эндпоинт (например,
`BP-API-ENDPOINT-002`
'Создание события') напрямую реализует часть пользовательской истории (например,`PRD-USERSTORY-XXX`
) и фичи`PRD-FEAT-002`
.
Эта прослеживаемость (traceability) критически важна для понимания системы, анализа влияния изменений, контроля полноты и постановки четких Задач для ИИ на этапе кодирования.
3.6. Карта Проекта и Контекст для ИИ: Видим Связи, Помогаем ИИ Помнить Всё
По мере роста вашего PRD и Blueprint количество элементов с ID будет увеличиваться. Как во всем этом не запутаться и как помочь ИИ удерживать весь контекст?
Контекст для ИИ: Когда вы работаете с ИИ над конкретной частью Blueprint, полезно иногда напоминать ему ключевые моменты из PRD или уже созданных разделов Blueprint. Например: "ИИ, мы сейчас проектируем базу данных для событий. Напомню, наша цель – быстрый MVP, а пользователи – 'Иван' и 'Анна'."
Карта Связей ID (Визуализация): Чтобы вам самим было легче ориентироваться в структуре проекта, очень полезно представить связи между ID в виде простой схемы.
- Зачем это нужно? Такая "Карта Проекта" наглядно покажет вам всю архитектуру.
- Как ИИ может помочь? Вы можете попросить ИИ: "Составь, пожалуйста, в виде дерева список всех элементов Blueprint (с их ID), которые мы создали для реализации фичи 'Создание игрового события'."
- Пример текстовой визуализации связей (Markdown): ИИ может выдать вам что-то вроде этого структурированного списка:
* `` `PRD-FEAT-002` `` (Создание игрового события) * `` `BP-MOD-EVENTS-001` `` (Модуль событий) * `` `BP-API-ENDPOINT-002` `` (API создания события) * _(реализует `` `PRD-USERSTORY-XXX` ``)_ * `` `BP-UI-SCREEN-CREATEEVENT-001` `` (Экран создания события) * `` `BP-DB-TBL-EVENTS-001` `` (Таблица 'events' в БД) * _(связана с `BP-DB-TBL-USERS-001` через `creator_user_id`)_
- Что делать с этим списком? Этот текстовый список уже дает хорошее представление о структуре. При желании, вы можете перенести эту структуру в инструменты для рисования диаграмм (о них – в Части 5). ИИ делает самую сложную работу – определяет эти связи.
Blueprint, созданный таким образом – подробно, с привлечением ИИ для формулировок и управления ID, и с четкими связями с PRD – становится мощнейшим инструментом. Он превращает ваши идеи и требования в конкретный, реализуемый план, готовый к следующему этапу – написанию кода с помощью Задач (Tasks).